ApgÅ«stiet Å”aha analÄ«zes mÄkslu. IemÄcieties pÄrskatÄ«t savas partijas kÄ profesionÄlis, atklÄt kļūdas, atrast labÄkus gÄjienus un paÄtrinÄt savu izaugsmi ar mÅ«su ceļvedi.
Å aha analÄ«zes mÄksla un zinÄtne: VisaptveroÅ”s ceļvedis savu partiju pÄrskatīŔanai
Å aha pasaulÄ katra partija ir stÄsts. Tas ir stÄstÄ«jums par plÄniem un pretplÄniem, par izcilu taktiku un smalkÄm stratÄÄ£iskÄm kļūdÄm. Lai gan partiju spÄlÄÅ”ana ir bÅ«tiska praksei, Ä«stais noslÄpums straujai un ilgstoÅ”ai izaugsmei slÄpjas неvis nospÄlÄto partiju daudzumÄ, bet gan to analÄ«zes kvalitÄtÄ. Partiju analÄ«ze ir visspÄcÄ«gÄkais instruments, kas Å”ahistam pieejams paÅ”pilnveidei. Tas ir tilts starp spÄlÄÅ”anu un sapratni.
TomÄr daudzi spÄlÄtÄji vai nu izlaiž Å”o bÅ«tisko soli, vai veic to virspusÄji. ViÅi varÄtu uzmest aci dzinÄja novÄrtÄjumam, pamanÄ«t rupju kļūdu un doties tÄlÄk. Tas ir kÄ Ärsts, kurÅ” aplÅ«ko pacienta temperatÅ«ru, ignorÄjot visus citus simptomus. Patiesa analÄ«ze ir dziļŔ, pÄtniecisks process, kas atklÄj kļūdu pamatcÄloÅus, precizÄ stratÄÄ£iskos jÄdzienus un veido praktisko zinÄÅ”anu krÄtuvi.
Å is visaptveroÅ”ais ceļvedis ir paredzÄts visu lÄ«meÅu spÄlÄtÄjiem, sÄkot no ambicioziem iesÄcÄjiem lÄ«dz pieredzÄjuÅ”iem klubu spÄlÄtÄjiem, kuri vÄlas iemÄcÄ«ties profesionÄli analizÄt savas partijas. MÄs izpÄtÄ«sim filozofiju, rÄ«kus un soli pa solim metodoloÄ£iju, kas nepiecieÅ”ama, lai katru jÅ«su nospÄlÄto partiju ā uzvaru, zaudÄjumu vai neizŔķirtu ā pÄrvÄrstu vÄrtÄ«gÄ mÄcÄ«bu pieredzÄ.
Efektīvas Ŕaha analīzes filozofija
Pirms mÄs iedziļinÄmies tehniskajÄs detaļÄs, ir svarÄ«gi pieÅemt pareizo domÄÅ”anas veidu. AnalÄ«zes mÄrÄ·is nav tikai noskaidrot, kur jÅ«s kļūdÄ«jÄties; mÄrÄ·is ir saprast, kÄpÄc. Tas prasa Ä«paÅ”u psiholoÄ£isko pieeju.
PieÅemiet objektivitÄti un zinÄtkÄri
JÅ«su ego ir lielÄkais efektÄ«vas analÄ«zes ienaidnieks. PÄrskatot partiju, jums ir jÄatbrÄ«vojas no rezultÄta. Uzvara nenozÄ«mÄ, ka spÄlÄjÄt perfekti, un zaudÄjums nenozÄ«mÄ, ka spÄlÄjÄt Å”ausmÄ«gi. Pieejiet savai partijai ar zinÄtnieka zinÄtkÄri. NemitÄ«gi uzdodiet jautÄjumus: KÄpÄc es izdarÄ«ju Å”o gÄjienu? Ko es domÄju? KÄds bija mana pretinieka plÄns? Ko es palaidu garÄm? Esiet godÄ«gs pret sevi. Å Ä« objektÄ«vÄ paÅ”kritika ir pilnveidoÅ”anÄs pamats.
Uzvaru un zaudÄjumu analÄ«ze
Ir vilinoÅ”i analizÄt tikai sÄpÄ«gus zaudÄjumus, lai "salabotu" to, kas nogÄja greizi. TomÄr uzvaru analÄ«ze ir tikpat svarÄ«ga, ja ne vÄl svarÄ«gÄka.
- ZaudÄjumu analÄ«ze: Tas bieži vien ir vienkÄrÅ”Äk. JÅ«s esat motivÄts atrast kļūdas, kas noveda pie sakÄves. Tas palÄ«dz jums identificÄt vÄjÄs vietas jÅ«su taktiskajÄ redzÄjumÄ, stratÄÄ£iskajÄ izpratnÄ vai galotÅu tehnikÄ. ZaudÄjuma emocionÄlais dzÄliens var bÅ«t spÄcÄ«gs motivators dziļai mÄcÄ«bai.
- Uzvaru analÄ«ze: Å eit jÅ«s atklÄjat slÄptÄs kļūdas, kuras pretinieks nav sodÄ«jis. VarbÅ«t jÅ«s palaidÄt garÄm efektÄ«vÄku uzvaru, vai varbÅ«t jÅ«su spožais uzbrukums patiesÄ«bÄ bija kļūdains un to vajadzÄja atspÄkot. Atrodot Ŕīs kļūdas savÄs uzvarÄs, jÅ«s proaktÄ«vi lÄpÄt caurumus savÄ spÄlÄ, pirms spÄcÄ«gÄks pretinieks tos var izmantot. Uzvaru analÄ«ze arÄ« stiprina jÅ«su stiprÄs puses un palÄ«dz saprast, ko jÅ«s darÄ«jÄt pareizi, pÄrvÄrÅ”ot veiksmÄ«gus modeļus apzinÄtÄs, atkÄrtojamÄs stratÄÄ£ijÄs.
BÅ«tiskÄkais rÄ«ku komplekts mÅ«sdienu Å”aha analÄ«zei
Lai gan analÄ«zes kodols ir cilvÄka doma, mÅ«sdienu tehnoloÄ£ijas piedÄvÄ jaudÄ«gus rÄ«kus, kas, pareizi lietojot, var pacelt mÅ«su izpratni jaunÄ lÄ«menÄ«. Å eit ir bÅ«tisko komponentu sadalÄ«jums.
1. Å aha dzinÄji
Å aha dzinÄjs ir programma, kas analizÄ Å”aha pozÄ«cijas un aprÄÄ·ina labÄkos iespÄjamos gÄjienus. PopulÄri dzinÄji ir Stockfish (dominÄjoÅ”ais spÄks klasiskÄ dzinÄju Å”ahÄ) un Leela Chess Zero (neironu tÄ«klu bÄzes dzinÄjs).
To stiprÄs puses:
- TaktiskÄ precizitÄte: DzinÄji ir praktiski nevainojami, pamanot taktiku, kombinÄcijas un Ä«stermiÅa rupjas kļūdas. Tie uzreiz parÄdÄ«s jums palaistu garÄm dakÅ”iÅu vai slÄptu mata secÄ«bu.
- ObjektÄ«vs novÄrtÄjums: Tie sniedz skaitlisku pozÄ«cijas novÄrtÄjumu (piemÄram, +1.25 nozÄ«mÄ, ka baltajiem ir pÄrsvars, kas lÄ«dzvÄrtÄ«gs 1,25 bandiniekiem), piedÄvÄjot objektÄ«vu vÄrtÄjumu bez cilvÄka emocijÄm.
To vÄjÄs puses (un lietotÄja brÄ«dinÄjumi):
- Paskaidrojumu trÅ«kums: DzinÄjs pateiks, kurÅ” ir labÄkais gÄjiens, bet ne kÄpÄc. Tas nepaskaidros ilgtermiÅa stratÄÄ£isko ideju aiz klusa bandinieka gÄjiena. Tas ir jÅ«su uzdevums to izdomÄt.
- "Horizonta efekts": Dažreiz dzinÄjs nevar saskatÄ«t izŔķiroÅ”u notikumu, kas ir pÄrÄk daudz gÄjienu attÄlumÄ, lai gan mÅ«sdienu dzinÄjiem tÄ ir mazÄka problÄma.
- "KruÄ·a" briesmas: PÄrÄk liela paļauÅ”anÄs uz dzinÄju, nedomÄjot paÅ”am, atrofÄs jÅ«su paÅ”u aprÄÄ·inu un novÄrtÄÅ”anas prasmes. DzinÄjs ir jÅ«su asistents, nevis jÅ«su aizstÄjÄjs.
2. Å aha datubÄzes
Å aha datubÄze ir milzÄ«ga, meklÄjama partiju kolekcija. TÄs var ietvert miljoniem partiju no lielmeistariem, amatieriem un tieÅ”saistes spÄlÄm. TieÅ”saistes platformÄm, piemÄram, Lichess un Chess.com, ir iebÅ«vÄtas datubÄzes, savukÄrt specializÄta programmatÅ«ra, piemÄram, ChessBase, izmanto atlasÄ«tas kolekcijas, piemÄram, Mega Database.
To mÄrÄ·is:
- AtklÄtÅu izpÄte: JÅ«s varat pÄrbaudÄ«t savus atklÄtnes gÄjienus, salÄ«dzinot ar to, ko spÄlÄjuÅ”i meistari. Tas palÄ«dz jums redzÄt, vai esat novirzÄ«jies no teorijas, saprast populÄrÄkÄs atbildes un redzÄt dažÄdu lÄ«niju panÄkumu rÄdÄ«tÄjus.
- Modeļpartiju atraÅ”ana: JÅ«s varat meklÄt partijas, pamatojoties uz konkrÄtu atklÄtni vai bandinieku struktÅ«ru. PÄtot, kÄ spÄcÄ«gi spÄlÄtÄji risina pozÄ«cijas, kas lÄ«dzÄ«gas jÅ«su, ir nenovÄrtÄjama mÄcÄ«bu metode.
3. Analīzes programmatūra un platformas
TÄs ir grafiskÄs lietotÄja saskarnes (GUI), kas apvieno dzinÄjus un datubÄzes. TÄs ļauj jums izspÄlÄt savas partijas, saÅemt dzinÄja novÄrtÄjumus un piekļūt datubÄzes informÄcijai vienuviet.
- TieÅ”saistes platformas: Lichess.org un Chess.com piedÄvÄ lieliskus, pÄrlÅ«kprogrammÄ balstÄ«tus analÄ«zes dÄļus bez maksas. Tie automÄtiski analizÄ jÅ«su partijas pÄc pabeigÅ”anas, sniedzot ziÅojumu, kas izceļ galvenos momentus, kļūdas un palaistÄs garÄm iespÄjas.
- Datora programmatÅ«ra: Programmas, piemÄram, ChessBase (profesionÄlais standarts), Scid vs. PC (spÄcÄ«ga bezmaksas alternatÄ«va) vai Hiarcs Chess Explorer, piedÄvÄ plaÅ”Äkas funkcijas nopietnÄm studijÄm, tostarp dziļu datubÄzes pÄrvaldÄ«bu un sarežģītas analÄ«zes funkcijas.
4. PGN (Portable Game Notation)
PGN ir universÄls vienkÄrÅ”a teksta faila formÄts Å”aha partiju ierakstīŔanai. To izmanto katra tieÅ”saistes platforma un Å”aha programmatÅ«ra. PGN lasīŔanas un lietoÅ”anas apguve ir bÅ«tiska, lai saglabÄtu savas partijas, dalÄ«tos ar tÄm ar treneri vai ielÄdÄtu tÄs analÄ«zes rÄ«kÄ. PGN fails satur gÄjienus un var saturÄt arÄ« anotÄcijas, komentÄrus un dzinÄja novÄrtÄjumus.
Soli pa solim ceļvedis jūsu partijas analīzei
Tagad apvienosim filozofiju un rÄ«kus praktiskÄ, atkÄrtojamÄ procesÄ. Izpildiet Å”os soļus, lai veiktu rÅ«pÄ«gu un ieskatu sniedzoÅ”u analÄ«zi.
0. solis: PÄcspÄles analÄ«ze un sÄkotnÄjÄs domas (bez dzinÄja!)
TÅ«lÄ«t pÄc partijas, pirms jÅ«su atmiÅa izgaist, veiciet Å”o svarÄ«go rituÄlu. Ja spÄlÄjÄt pie galdiÅa, Ŕī ir tradicionÄlÄ pÄcspÄles analÄ«ze ar pretinieku. Ja spÄlÄjÄt tieÅ”saistÄ, dariet to pats.
DarbÄ«ba: PaÅemiet piezÄ«mju grÄmatiÅu vai atveriet teksta redaktoru. Pierakstiet savas domas par partiju.
- Kur, jÅ«suprÄt, partija tika izŔķirta? IdentificÄjiet to, kas, jÅ«suprÄt, bija kritiskais moments.
- KÄds bija jÅ«su kopÄjais plÄns? Vai jÅ«s to izpildÄ«jÄt?
- Kuros brīžos jÅ«s jutÄties neÄrti vai neesat pÄrliecinÄts?
- Ko jÅ«s aprÄÄ·inÄjÄt galvenajÄs pozÄ«cijÄs? Pierakstiet dažus no variantiem, kurus apsvÄrÄt.
- KÄds, jÅ«suprÄt, bija jÅ«su pretinieka plÄns?
1. solis: "CilvÄks pirmajÄ vietÄ" caurskate (joprojÄm bez dzinÄja!)
IelÄdÄjiet savas partijas PGN izvÄlÄtajÄ analÄ«zes programmÄ, bet atstÄjiet dzinÄju izslÄgtu. IzspÄlÄjiet visu partiju no sÄkuma lÄ«dz beigÄm, gÄjienu pa gÄjienam.
DarbÄ«ba: Ejot cauri gÄjieniem, pievienojiet komentÄrus un anotÄcijas PGN failam, pamatojoties uz savÄm piezÄ«mÄm no 0. soļa. ApÅ”aubiet katru izdarÄ«to gÄjienu. KÄpÄc es Å”eit spÄlÄju Torni e1? Ko es mÄÄ£inÄju sasniegt? Vai es varÄtu attÄ«stÄ«t citu figÅ«ru? Å Ä« caurskate nostiprina jÅ«su paÅ”u izpratni par partiju, pirms to ietekmÄ datora dieviÅ”Ä·Ä perspektÄ«va.
2. solis: AtklÄtnes fÄzes pÄrskats
Tagad ir laiks piesaistÄ«t pirmo rÄ«ku: datubÄzi. Atgriezieties partijas sÄkumÄ.
Darbība:
- Izmantojiet atklÄtÅu pÄrlÅ«ku vai datubÄzes funkciju savÄ programmÄ.
- PÄrbaudiet savus pirmos 10-15 gÄjienus. KÄ tie salÄ«dzinÄs ar vispÄratzÄ«to teoriju? AtzÄ«mÄjiet punktu, kurÄ jÅ«s vai jÅ«su pretinieks pirmo reizi novirzÄ«jÄties no galvenajÄm lÄ«nijÄm.
- Apskatiet statistiku. Vai jÅ«su spÄlÄtais gÄjiens ir populÄrs un veiksmÄ«gs meistaru lÄ«meÅa spÄlÄtÄjiem?
- VissvarÄ«gÄkais, mÄÄ£iniet saprast atklÄtnes mÄrÄ·i. KÄdi ir tipiskie plÄni baltajiem un melnajiem? KÄdas bandinieku struktÅ«ras parasti rodas? Atrodiet dažas augsti novÄrtÄtas lielmeistaru partijas no datubÄzes, kas sasnieguÅ”as lÄ«dzÄ«gu pozÄ«ciju, un Ätri izspÄlÄjiet tÄs, lai apgÅ«tu galvenÄs stratÄÄ£iskÄs idejas.
3. solis: ViduspÄles dziÄ¼Ä analÄ«ze (ar dzinÄja palÄ«dzÄ«bu)
Å Ä« ir analÄ«zes sirds. Tagad jÅ«s beidzot varat ieslÄgt Å”aha dzinÄju. Bet dariet to ar mÄrÄ·i.
DarbÄ«ba: VÄlreiz ejiet cauri partijai, bet Å”oreiz pievÄrsiet Ä«paÅ”u uzmanÄ«bu dzinÄja novÄrtÄjuma joslai. MeklÄjiet brīžus, kad novÄrtÄjums krasi mainÄs. Tie ir kritiskie brīži, kad tika pieļauta kļūda.
- Kad atrodat rupju kļūdu (savu vai pretinieka): Neskatieties tikai uz labÄko gÄjienu, ko piedÄvÄ dzinÄjs. ApstÄjieties. MÄÄ£iniet saprast, kÄpÄc tas ir labÄks. KÄdu taktisko vai stratÄÄ£isko tÄmu jÅ«s palaidÄt garÄm? IzspÄlÄjiet dzinÄja ieteikto lÄ«niju 5-10 gÄjienus, lai redzÄtu, kÄ pÄrsvars materializÄjas. SalÄ«dziniet dzinÄja lÄ«niju ar to, ko domÄjÄt spÄles laikÄ. KÄpÄc tÄ ideja ir pÄrÄka?
- Kad dzinÄjs piedÄvÄ klusu gÄjienu, kuru jÅ«s nesaprotat: Tas bieži ir vÄrtÄ«gÄk nekÄ atrast vienkÄrÅ”u taktisku kļūdu. Ja dzinÄjs piedÄvÄ smalku bandinieka gÄjienu vai figÅ«ras pÄrvietoÅ”anu, kas krasi maina novÄrtÄjumu, veltiet laiku, lai izprastu dziļo stratÄÄ£isko iemeslu. TÄ jÅ«s uzlabojat savu pozicionÄlo izpratni.
- PÄrbaudiet savus aprÄÄ·inus: Atgriezieties pie variantiem, kurus pierakstÄ«jÄt 0. solÄ«. Izmantojiet dzinÄju, lai pÄrbaudÄ«tu, vai jÅ«su aprÄÄ·ini bija pareizi. Vai jÅ«s pareizi novÄrtÄjÄt savu aprÄÄ·inÄto lÄ«niju gala pozÄ«ciju?
4. solis: Galotnes pÄrbaude
Pat ja partija nenonÄca lÄ«dz tÄ«rai galotnei, aplÅ«kojiet pÄreju no viduspÄles. Vai jÅ«s to pareizi pÄrvaldÄ«jÄt? Ja tÄ nonÄca lÄ«dz galotnei, precizitÄte ir viss.
Darbība:
- PÄrskatiet tehniku: PozÄ«cijÄs, piemÄram, torÅa un bandinieka pret torni galotnÄs, precizitÄte ir galvenais. Izmantojiet dzinÄju, lai redzÄtu, vai jÅ«s spÄlÄjÄt visefektÄ«vÄkos gÄjienus. Vai jÅ«s zinÄjÄt teorÄtiskos principus konkrÄtajai galotnei (piemÄram, Lucena vai Philidor pozÄ«cijas)?
- Izmantojiet galotÅu tabulas (Tablebases): GalotnÄm ar 7 vai mazÄk figÅ«rÄm Nalimov Tablebases (bieži pieejamas uzlabotÄ programmatÅ«rÄ vai tieÅ”saistÄ) sniedz absolÅ«tu patiesÄ«bu. TÄs var pateikt ar 100% pÄrliecÄ«bu, vai pozÄ«cija ir uzvara, zaudÄjums vai neizŔķirts, un precÄ«zu gÄjienu secÄ«bu, lai sasniegtu Å”o rezultÄtu. Tas ir neticams rÄ«ks galotÅu pilnÄ«bas apguvei.
5. solis: SintezÄjiet un formulÄjiet praktiski pielietojamus secinÄjumus
AnalÄ«ze ir bezjÄdzÄ«ga, ja tÄ nenoved pie uzlabojumu plÄna. Å is pÄdÄjais solis pÄrvÄrÅ” jÅ«su atradumus konkrÄtÄ treniÅu plÄnÄ.
DarbÄ«ba: PÄrskatiet visas savas anotÄcijas un komentÄrus. Izveidojiet kopsavilkumu PGN faila beigÄs vai savÄ piezÄ«mju grÄmatiÅÄ.
- IdentificÄjiet modeļus: Neuzskaitiet tikai atseviŔķas kļūdas. MeklÄjiet atkÄrtojoÅ”Äs tÄmas. PiemÄri:
- "Es pastÄvÄ«gi nepareizi aprÄÄ·inu lÄ«nijas, kas ir dziļÄkas par 3 gÄjieniem."
- "Å Ä·iet, ka man ir neÄrti spÄlÄt pret izolÄtu dÄmas bandinieku."
- "TrÄ«s no maniem pÄdÄjiem pieciem zaudÄjumiem es palaidu garÄm vienkÄrÅ”u taktiku, kas saistÄ«ta ar zirdziÅa dakÅ”iÅu."
- "Mana laika pÄrvaldÄ«ba viduspÄlÄ bija slikta, kas noveda pie rupjÄm kļūdÄm laika trÅ«kumÄ."
- Izveidojiet treniÅu plÄnu: Pamatojoties uz Å”iem modeļiem, izveidojiet sev konkrÄtus, praktiski izpildÄmus uzdevumus. PiemÄri:
- "Å onedÄļ es atrisinÄÅ”u 30 taktikas uzdevumus ar tÄmu 'zirdziÅa dakÅ”iÅa'."
- "Es atradīŔu un izpÄtīŔu piecas anotÄtas meistaru partijas par to, kÄ spÄlÄt ar un pret izolÄtu dÄmas bandinieku."
- "NÄkamajÄs 10 tieÅ”saistes partijÄs es apzinÄti pÄrbaudīŔu savu laiku pÄc katriem 5 gÄjieniem viduspÄlÄ."
BiežÄkÄs kļūdas Å”aha analÄ«zÄ (un kÄ no tÄm izvairÄ«ties)
1. "DzinÄja pielÅ«gsmes" slazds
Kļūda: NekavÄjoties ieslÄgt dzinÄju un akli pieÅemt tÄ labÄko gÄjienu, nemÄÄ£inot saprast pamatojumu. JÅ«s redzat, ka dzinÄjs iesaka 23.Zf1, atzÄ«mÄjat, ka spÄlÄjÄt 23.g3, un dodaties tÄlÄk. JÅ«s neesat neko iemÄcÄ«jies.
RisinÄjums: VienmÄr ievÄrojiet principu "CilvÄks pirmajÄ vietÄ". Kad lietojat dzinÄju, izturieties pret to kÄ pret sparinga partneri. StrÄ«daties ar to. MÄÄ£iniet pierÄdÄ«t, ka tam nav taisnÄ«ba. Piespiediet sevi saprast kÄpÄc aiz tÄ gÄjieniem.
2. VirspusÄja analÄ«ze
Kļūda: MeklÄt tikai taktiskas rupjas kļūdas. JÅ«su analÄ«zes ziÅojums var teikt "-3.0 rupja kļūda 25. gÄjienÄ", bet jÅ«s neizmeklÄjat, kas noveda pie Ŕīs neaizsargÄtÄs pozÄ«cijas sÄkumÄ. Bieži vien taktiska kļūda ir agrÄkas stratÄÄ£iskas kļūdas simptoms.
RisinÄjums: Uzdodiet "kÄpÄc" piecas reizes. KÄpÄc es tur rupji kļūdÄ«jos? Jo mans karalis bija atklÄts. KÄpÄc mans karalis bija atklÄts? Jo es pabÄ«dÄ«ju savu g-bandinieku. KÄpÄc es pabÄ«dÄ«ju savu g-bandinieku? Lai uzbruktu viÅa zirdziÅam. KÄpÄc man vajadzÄja uzbrukt viÅa zirdziÅam? Jo tas radÄ«ja spiedienu uz manu centru. Ak, tÄtad problÄmas sakne bija manÄ nepareizajÄ izpratnÄ par centra spriedzi 18. gÄjienÄ.
3. ApstiprinÄjuma neobjektivitÄte (Confirmation Bias)
Kļūda: JÅ«s domÄjÄt, ka jums bija izcils uzbrukums, bet jÅ«s zaudÄjÄt. AnalÄ«zes laikÄ jÅ«s koncentrÄjaties tikai uz vienu gÄjienu, kurÄ jÅ«su uzbrukums nogÄja greizi, ignorÄjot dzinÄja novÄrtÄjumu, ka jÅ«su uzbrukums bija stratÄÄ£iski nepamatots jau no paÅ”a sÄkuma.
RisinÄjums: Esiet nežÄlÄ«gi godÄ«gs pret sevi. PievÄrsiet Ä«paÅ”u uzmanÄ«bu brīžiem, kad dzinÄja novÄrtÄjums ir pretrunÄ ar jÅ«su paÅ”u sajÅ«tÄm par pozÄ«ciju. TÄs ir visauglÄ«gÄkÄs vietas mÄcÄ«bÄm.
4. NepastÄvÄ«ba
Kļūda: JÅ«s iedvesmojaties, dziļi analizÄjat vienu partiju, un tad mÄnesi neanalizÄjat nevienu citu. SporÄdiskas pÅ«les dod sporÄdiskus rezultÄtus.
RisinÄjums: Padariet analÄ«zi par ieradumu. LabÄk ir veikt kÄrtÄ«gu 30 minūŔu analÄ«zi vienai partijai katru nedÄļu, nekÄ masÄ«vu 3 stundu analÄ«zi reizi divos mÄneÅ”os. IeplÄnojiet to savÄ kalendÄrÄ kÄ jebkuru citu svarÄ«gu apÅemÅ”anos.
NoslÄgums: AnalÄ«ze ir prasme
MÄcīŔanÄs analizÄt savas Å”aha partijas pati par sevi ir prasme. JÅ«su pirmie mÄÄ£inÄjumi var Ŕķist lÄni, neveikli un nomÄcoÅ”i. Tas ir normÄli. TÄpat kÄ pats Å”ahs, jÅ«s kļūstat labÄks ar praksi. Jo vairÄk jÅ«s analizÄsiet, jo ÄtrÄk jÅ«s pamanÄ«siet modeļus, jo dziļÄka bÅ«s jÅ«su izpratne par dzinÄja ieteikumiem un jo efektÄ«vÄki kļūs jÅ«su treniÅu plÄni.
Uztveriet katru partiju kÄ mÄcÄ«bu stundu no sava visuzticamÄkÄ (un bezmaksas!) Å”aha trenera: jÅ«su pagÄtnes es. RÅ«pÄ«gi analizÄjot savus lÄmumus, jÅ«s ne tikai labojat kļūdas ā jÅ«s veidojat dziļu un paliekoÅ”u izpratni par spÄli. JÅ«s mÄcÄties labÄk domÄt, labÄk plÄnot un galu galÄ labÄk spÄlÄt. CeļŔ uz Å”aha meistarÄ«bu ir bruÄ£Äts ar rÅ«pÄ«gi analizÄtu partiju akmeÅiem. Tagad atveriet savu pÄdÄjo partiju un sÄciet izmeklÄÅ”anu.